Kahden pelaajan epäsymmetrinen pulmanseikkailu, jossa radiopuhelin ja jäinen linna luovat mysteeritunnelman
Kahden pelaajan epäsymmetrinen pulmanseikkailu, jossa radiopuhelin ja jäinen linna luovat mysteeritunnelman
Ääni (4 ääntä)
Ohjelman lisenssi Free
Kehittäjä Total Mayhem Games
Toimii käyttöjärjestelmissä Windows
Ääni
(4 ääntä)
Kehittäjä
Total Mayhem Games
Toimii käyttöjärjestelmissä
Windows
Ohjelman lisenssi
Free
Plussat
- Epäsymmetrinen yhteistyö, jossa molempien havainnot ovat välttämättömiä
- Radiopuhelin tekee viestinnästä aidosti keskeisen ja jännittävän osan peliä
- Atmosfäärinen trilleritunnelma ja huolellisesti rakennettu linnaympäristö
- Free-to-play ja valinnaiset lisäosat, kuten soundtrack
- Valinnainen VR-tuki
Miinukset
- Eteneminen on täysin riippuvaista puhekommunikaatiosta, joten ilman mikrofonia peli ei toimi tarkoitetulla tavalla
- Aikapaineiset osuudet voivat lisätä stressiä, jos rauhallinen pulmailu on pääasia
We Were Here on kahden pelaajan yhteistyöhön rakennettu pulmapainotteinen seikkailu, jossa eksytte toisistanne ja päädytte hylättyyn linnaan keskelle jäistä erämaata. Ainoa yhteytenne on pelin sisäinen radiopuhelin, ja eteneminen nojaa siihen, miten hyvin saatte havainnot ja ohjeet kulkemaan äänen kautta.
Peli sopii erityisesti parille, joka nauttii arvoituksista ja tiiviistä tiimityöstä, sekä pelaajille, joita kiehtoo jännitteinen, mysteeriä tihkuva tunnelma.
Eri roolit, sama tavoite
We Were Here erottuu epäsymmetrisellä rakenteellaan. Toinen pelaaja jää rajattuun, syrjäiseen osaan linnaa, kun taas toinen kulkee käytävissä ja huoneissa etsimässä reittiä eteenpäin ja keinoa tavoittaa parinsa. Tämä roolitus tekee kokemuksesta aidosti kaksijakoisen: kumpikin näkee eri asiat, ja ratkaisu syntyy vasta, kun palaset yhdistetään puheen avulla.
Radiopuhelin tekee viestinnästä pelimekaniikan
Koska käytössä on vain ääneen perustuva kommunikointi, pelissä korostuvat selkeä kuvaileminen, tarkka kuuntelu ja yhteinen sanasto. Asetelma muistuttaa pakohuoneista tuttua paineen tunnetta, mutta tuo siihen oman sävynsä fyysisen erillisyyden kautta. Mikrofoni ei ole pelkkä lisä, vaan koko etenemisen edellytys.
Pulmat, jotka palkitsevat havainnoinnin
Huoneet haastavat nokkeluutta ja yhteistyötä: vihjeet löytyvät tutkimalla ympäristöä ja kertomalla löydökset parille mahdollisimman ymmärrettävästi. Osa tehtävistä tuo mukaan aikapaineen, mikä lisää kiireen tuntua ilman että kokonaisrytmi muuttuu pelkäksi hoppuiluksi. Parhaimmillaan onnistuminen tuntuu siltä, että molemmat tekivät yhtä lailla “oikean” oivalluksen.
Jäisen linnan tunnelma ja vaikutteet
Kokemus nojaa vahvasti atmosfääriseen trillerifiilikseen, jossa mysteeri ja jännite kulkevat mukana läpi matkan. Tapahtumapaikkana on fiktiivinen linna, joka on saanut innoitusta Castle Rockista Etelämantereella, ja se kannustaa kurkistamaan nurkkiin vihjeiden toivossa. Vaikutteita on haettu myös peleistä kuten Myst ja Amnesia: The Dark Descent sekä tosielämän pakohuoneista.
Saatavuus ja lisäsisällöt
We Were Here on free-to-play, joten siihen on helppo tarttua. Halukkaille on tarjolla maksullisia lisäosia, kuten soundtrack. Kehittäjien päivitykset ovat tukeneet viimeistellyn kokonaisuuden tuntua ja auttaneet pitämään kokemuksen tasaisena myös myöhemmin palaaville.
VR valinnaisena tapana pelata
Peliä voi pelata haluttaessa virtuaalitodellisuudessa, mutta se toimii myös ilman VR:ää. Valinnaisuus on plussaa, koska sama yhteistyön ydin säilyy pelitavasta riippumatta.
Plussat
- Epäsymmetrinen yhteistyö, jossa molempien havainnot ovat välttämättömiä
- Radiopuhelin tekee viestinnästä aidosti keskeisen ja jännittävän osan peliä
- Atmosfäärinen trilleritunnelma ja huolellisesti rakennettu linnaympäristö
- Free-to-play ja valinnaiset lisäosat, kuten soundtrack
- Valinnainen VR-tuki
Miinukset
- Eteneminen on täysin riippuvaista puhekommunikaatiosta, joten ilman mikrofonia peli ei toimi tarkoitetulla tavalla
- Aikapaineiset osuudet voivat lisätä stressiä, jos rauhallinen pulmailu on pääasia